Regler for Kastegris

Kastegris – også kendt som Kast Grisen eller Pass the Pigs – spilles med to små gummigrise i stedet for terninger. Her er alle reglerne, pointene for hvert kast, hvor tit grisene lander hvordan, og hvornår det betaler sig at stoppe.

Sådan foregår en tur

I skal bruge to grise – den ene flanke på hver gris har en mørk prik – 2-6 spillere og noget at skrive pointene på. Eller lad Kastegris holde styr på dem for jer.

  1. Kast begge grise på én gang.
  2. Pointene for kastet lægges til dine rundepoint.
  3. Vælg, om du vil kaste igen og risikere rundepointene, eller stoppe og banke dem.
  4. Lander grisene på hver sin side – grise-ud – mister du rundepointene, og turen går videre.
  5. Rører grisene hinanden, mister du alle dine point, også dem fra tidligere runder.

Den første, der når målet, vinder. I det originale spil spiller man typisk til 100 point. I Kastegris vælger I selv 50, 100 eller 200 point – eller Uendelig – og spillet slutter i samme øjeblik, nogen rammer målet, også midt i en runde.

Point for hvert kast

Hver gris giver point efter, hvordan den lander. Sandsynligheden er for én gris.

PositionPointSandsynlighed
Gris på siden – prik opad På siden – prik opad030,2 %
Gris på siden – prik nedad På siden – prik nedad034,9 %
Gris på ryggen På ryggen522,4 %
Gris på alle fire På alle fire58,8 %
Gris på trynen På trynen103 %
Gris på tryne og øre På tryne og øre150,7 %

Når de to grise lægges sammen

  • Begge på samme side (begge med prikken opad eller begge nedad): 1 point.
  • Den ene på siden: kun den anden gris tæller – fx side og tryne giver 10.
  • To forskellige positioner: pointene lægges sammen – fx ryg og tryne giver 15.
  • To ens (ikke sider): dobbelt sum – dobbelt ryg 20, dobbelt alle fire 20, dobbelt tryne 40 og dobbelt tryne og øre 60.
  • Grise-ud (den ene med prikken opad, den anden nedad): rundens point tabes.
  • Grisene rører hinanden: alle point tabes.

Hvor tit lander grisen på trynen?

Gummigrise er ikke terninger – de lander langt fra lige tit i hver position. Generatoren i Kastegris bruger sandsynligheder målt på rigtige gummigrise, og det giver:

  • En gris lander på siden i 65,1 % af kastene – og på tryne og øre i kun 0,7 %.
  • Grise-ud rammer i 21,1 % af alle kast – cirka hvert femte.
  • Et kast giver i gennemsnit 4,7 point.
  • I gennemsnit får du 3,7 gode kast, før grisene lander i grise-ud.
  • Dobbelt tryne og øre (60 point) sker cirka én gang for hver 20.000 kast.

Strategi: hvornår skal man stoppe?

Hvert ekstra kast giver i gennemsnit 4,7 point, men med 21,1 % risiko for at miste hele runden. Jo flere rundepoint du har, jo mere står på spil. Har du færre end 23 rundepoint, vinder du i gennemsnit mere, end du risikerer, ved at kaste igen.

Tommelfingerregel: stop og bank pointene, når du har 23 rundepoint eller flere.

Reglen giver flest point pr. tur i det lange løb. Tæt på slutningen kan det betale sig at fravige den – er du langt bagud, må du tage større chancer. Den tager heller ikke højde for, at fysiske grise kan røre hinanden.

Særlige regler med fysiske grise

  • Grisene rører hinanden: alle spillerens point nulstilles. I Kastegris trykker I på »Grisene rører hinanden«, når I spiller med fysiske grise. Online kan grisene ikke røre hinanden.
  • Gris oven på gris: i de originale regler er spilleren ude af spillet. Kastegris har ikke en knap til det, så aftal selv, om I bruger reglen eller tager kastet om.
  • Grisen ryger på gulvet: aftal på forhånd, hvad der sker, hvis en gris ryger ned fra bordet eller lander op ad noget – fx at kastet tages om.