Regler for Kastegris
Kastegris – også kendt som Kast Grisen eller Pass the Pigs – spilles med to små gummigrise i stedet for terninger. Her er alle reglerne, pointene for hvert kast, hvor tit grisene lander hvordan, og hvornår det betaler sig at stoppe.
Sådan foregår en tur
I skal bruge to grise – den ene flanke på hver gris har en mørk prik – 2-6 spillere og noget at skrive pointene på. Eller lad Kastegris holde styr på dem for jer.
- Kast begge grise på én gang.
- Pointene for kastet lægges til dine rundepoint.
- Vælg, om du vil kaste igen og risikere rundepointene, eller stoppe og banke dem.
- Lander grisene på hver sin side – grise-ud – mister du rundepointene, og turen går videre.
- Rører grisene hinanden, mister du alle dine point, også dem fra tidligere runder.
Den første, der når målet, vinder. I det originale spil spiller man typisk til 100 point. I Kastegris vælger I selv 50, 100 eller 200 point – eller Uendelig – og spillet slutter i samme øjeblik, nogen rammer målet, også midt i en runde.
Point for hvert kast
Hver gris giver point efter, hvordan den lander. Sandsynligheden er for én gris.
| Position | Point | Sandsynlighed |
|---|---|---|
På siden – prik opad | 0 | 30,2 % |
På siden – prik nedad | 0 | 34,9 % |
På ryggen | 5 | 22,4 % |
På alle fire | 5 | 8,8 % |
På trynen | 10 | 3 % |
På tryne og øre | 15 | 0,7 % |
Når de to grise lægges sammen
- Begge på samme side (begge med prikken opad eller begge nedad): 1 point.
- Den ene på siden: kun den anden gris tæller – fx side og tryne giver 10.
- To forskellige positioner: pointene lægges sammen – fx ryg og tryne giver 15.
- To ens (ikke sider): dobbelt sum – dobbelt ryg 20, dobbelt alle fire 20, dobbelt tryne 40 og dobbelt tryne og øre 60.
- Grise-ud (den ene med prikken opad, den anden nedad): rundens point tabes.
- Grisene rører hinanden: alle point tabes.
Hvor tit lander grisen på trynen?
Gummigrise er ikke terninger – de lander langt fra lige tit i hver position. Generatoren i Kastegris bruger sandsynligheder målt på rigtige gummigrise, og det giver:
- En gris lander på siden i 65,1 % af kastene – og på tryne og øre i kun 0,7 %.
- Grise-ud rammer i 21,1 % af alle kast – cirka hvert femte.
- Et kast giver i gennemsnit 4,7 point.
- I gennemsnit får du 3,7 gode kast, før grisene lander i grise-ud.
- Dobbelt tryne og øre (60 point) sker cirka én gang for hver 20.000 kast.
Strategi: hvornår skal man stoppe?
Hvert ekstra kast giver i gennemsnit 4,7 point, men med 21,1 % risiko for at miste hele runden. Jo flere rundepoint du har, jo mere står på spil. Har du færre end 23 rundepoint, vinder du i gennemsnit mere, end du risikerer, ved at kaste igen.
Tommelfingerregel: stop og bank pointene, når du har 23 rundepoint eller flere.
Reglen giver flest point pr. tur i det lange løb. Tæt på slutningen kan det betale sig at fravige den – er du langt bagud, må du tage større chancer. Den tager heller ikke højde for, at fysiske grise kan røre hinanden.
Særlige regler med fysiske grise
- Grisene rører hinanden: alle spillerens point nulstilles. I Kastegris trykker I på »Grisene rører hinanden«, når I spiller med fysiske grise. Online kan grisene ikke røre hinanden.
- Gris oven på gris: i de originale regler er spilleren ude af spillet. Kastegris har ikke en knap til det, så aftal selv, om I bruger reglen eller tager kastet om.
- Grisen ryger på gulvet: aftal på forhånd, hvad der sker, hvis en gris ryger ned fra bordet eller lander op ad noget – fx at kastet tages om.
På siden – prik opad
På siden – prik nedad
På ryggen
På alle fire
På trynen
På tryne og øre